문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 심해(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 기본기부터 익힌다. === 심해 현지인 수준의 실력자들은 '어떻게 하면 잘 하는지'보다 '뭘 해야 하는지'를 알아야 하는 처지다. 기본이 안 되어 있으므로 가르친다고 해서 그 개념이 인게임 플레이의 디테일로써 추가되지 않는다. 그래서 대부분의 심해 구간 유저들에 대한 강의가 '이렇게 해라'보다 '이러면 안 된다'부터 먼저 나오게 되는 것이다. 정상적인 유저들이 지키는 중인 인게임 플레이에서의 기본기는 다음과 같으며, 정말 별 것도 아닌 아주 사소하고 기초적인 것들 뿐이다. 이런 기본기조차 없으니 스스로 게임을 지게 만들고 심해에서 벗어나지 못하는 것이다. * 게임 시작 시 강가 시야부터 확보한다. * 상대 정글러의 동선을 파악하고 인베이드 변수를 창출하거나 방지하기 위한 가장 기초적인 일이다. 피아 관계 없이 카정에 능한 정글 챔피언이나 그랩류 챔피언이 있을 때는 중요도가 훨씬 높아진다. 만약에 이 강가 시야를 확보하지 않았을 때 사고가 나면, 그 책임은 전적으로 강가 시야에 기여하지 않은 이들에게 있다. * 라인전 중에 적군 마법사 미니언이 많을 때는 단일 타겟 공격 및 딜교환을 하지 않는다. * 라인전 단계에서 마법사 미니언의 기본 공격(24)을 2번 맞으면 1레벨 [[케넨]]의 기본 공격(48)과 동일한 피해량이 될 정도로 매우 강력하다. 마법사 미니언은 아군 챔피언에게 단일 타겟 공격을 가한 사거리 내의 적군 챔피언을 우선 타겟팅 하도록 설정되어 있으므로, 마법사 미니언이 적거나 사거리를 벗어난 경우에 화력을 투사해야 일방적인 딜 교환이 성립하게 된다. * 이득을 보거나 귀환해야 할 때 되도록 라인을 밀어서 적 포탑의 사거리에 아군 미니언이 들어가도록 만든 뒤에 귀환한다. * 포탑에 의해 아군 미니언이 처치되어 자연스럽게 상대가 미니언을 통해 얻을 수 있는 자원적 요소가 줄어들고, 또 자연스럽게 다음 웨이브의 선두에 선 아군 전사 미니언이 점사 당함으로써 적군 미니언이 더 많아짐과 동시에 자신 쪽으로 라인이 당겨져 이득이 배로 불어난다. 미니언을 깔끔하게 먹고 가기만 해도 라인이 초기화되어 부담 없는 귀환 타이밍이 되는 것이다. * 아군 정글러가 대각선에서 일방적인 이득을 취하고 있을 때에만 아군 정글 캠프를 먹는다. * 정글 캠프는 정글러의 성장 기반이다. 라이너들이 미니언을 먹을 때 정글러가 중립 몬스터를 먹어야 서로 성장이 되어 게임이 굴러간다. 아군 정글러가 멀리서 일방적으로 이득을 보고 있지도 않음에도 불구하고 아군 정글 캠프를 먹으면, 본인의 미니언들은 놓치고 아군 정글러는 아예 먹을 것도 없는 그야말로 창조적인 손해다. 더욱이 정글러들은 몬스터 대상 추가 경험치를 얻기 때문에 라이너와 성장을 맞출 수 있는 건데, 이를 라이너가 먹는 건 돈과 경험치도 별로 안 되는 걸 굳이 얻겠다고 본인 성장과 더불어 아군 정글러까지 망쳐가며 게임을 패배로 이끄는 행위가 된다. * 시야가 없는 곳에는 먼저 스킬이나 장신구 및 와드로 시야를 체크한 후에 진입한다. * 고립사의 가장 큰 원인은 부주의다. 온갖 예측과 예상이 난무하는 프로씬이 아니고서야 잘리는 빈도가 많은 건 단순히 기본적인 시야에 대한 개념과 습관이 없는 것이다. 시야를 밝혀 진출할 수 있는 근거를 확보하고 안전하게 행동을 취하는 것은 기본 중에서도 기본이다. * 멀티태스킹 능력을 기른다. * 리그 오브 레전드는 멀티태스킹이 매우 중요한 게임이지만, 대부분의 심해 현지인들은 멀티태스킹 능력이 부족하다. 1레벨 라인전부터 CS 막타를 치며 상대가 CS 막타를 칠 타이밍을 보는 동시에 딜 교환 각을 캐치하고 상대 스킬을 예상함과 동시에 쉴 새 없이 무빙을 쳐야 하는데, 미니맵도 꾸준히 보면서 각 팀의 정글 위치도 파악해가야 한다. 하지만 멀티태스킹 능력이 떨어지면 딜 교환을 하는 중간엔 딜 교환에 정신이 팔려 미니맵을 못 볼 것이며, 미니맵을 못 봐서 정글 위치, 미아핑 등을 못 보고 갱을 그대로 당해줄 확률이 높다. 라인전뿐만 아니라 한타에서도 한 번에 여러 가지를 신경 써야 하는데 상대 스킬이 뭐가 빠졌고 뭐가 남았는지, 아군 스킬과 CC기는 뭐가 남아있고 뭘 썼는지, 그리고 위치나 구도는 어떤지, 적 상태, 아군 상태, 내 상태는 어떤지 등등을 따지며 어떤 행동을 할지 2~3초 고민할 시간도 없이 순간적으로 판단해야 한다. 그래서 하위 티어 유저의 경우 한타가 일어나면 뇌에 과부하가 일어나 정신이 나가 뇌절하게 되는 것이다. 그래서 상위 티어 유저들이 방법을 강의하고 알려준다 한들 멀티태스킹 능력이 떨어져서 맵을 볼 땐 맵밖에 못 보고 딜 교환을 할 땐 딜 교환밖에 못하고 딜을 넣을 땐 딜을 넣는 것밖에 못해서 한 번에 2가지 이상을 해내지 못하니 플레이를 그대로 답습하지 못하는 것이다. 그래서 멀티태스킹 능력이 심각하게 떨어지는 경우 수많은 연습을 통해 2가지 이상을 '''동시에''' 집중하고 해낼 수 있게 해야 비로소 골드 이상의 티어에 도달할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기